“如果是第一种情况,我们就需要返回确定那具幻象尸体的死亡原因…”
“然后是第二种情况…我们需要改变故事原本的内容来让故事变得正常从而杀死故事…这样我们就需要再次进入场景并且知道原本都发生过什么以及如何避免…但是第二种情况必须要确定场景不会“刷新””
“最后是第三种情况,那具幻象尸体和扭曲的“小熊”都是故事的一部分,我们需要借助故事内那些悲剧来攻击他们…但是这种情况必须要让对方一直追我们…而且我不能确定这样会不会让局面变得更糟…”
“只能说不愧是“异”嘛…真是麻烦的能力…”
代言的三种方法并不是没有道理,第一种是还原故事原本结局造成击杀…有了结局故事便没办法继续,第二种是改变故事本身以达到击杀原本故事…第三种是直接用故事来攻击故事,非常直接效果也同样不好预测…
没办法判断其中哪个是正确的两人只好都试一遍,不过稳妥期间最好的顺序还是先实施第二种,然后在完成后进行第三种的同时寻找并同步实施第一种…
说到就做…两人再次进入了刚才的区域,勇者用水魔法清除了厕所上的恶毒话语,以及气味好像一切都没发生过…
然后离开又返回发现厕所并没有“刷新”,接下来勇者尽可能的把他能懂得“真相”的地方都改变了,好像一切都很正常…
当然…为了避免干扰三计划的执行,勇者将一部分东西收集了起来…另一边的代言同样如此…
…………
咔咔咔…裂痕终究还是出现在了“永恒泪滴”上,伴随着玻璃一样的碾碎声好像有什么东西破碎了,紧接着历史勇者就被捏碎成了一摊肉酱…
里希尔的信念因为【历史】带来的流逝产生了动摇,就算他拥有【历史】流逝的依旧会流逝,就好像水中的倒影…看得见摸不着,将水捧起却仍会从指缝间一滴一滴的落下
【历史】只会不断的告诉他…他创造不了未来,也抓不住过去,他也不在现在,他留不住一切…他只会和历史一样存在过去然后连同一切一样逝去…
回响是挽回遗憾的手段,但无论如何挽回那都只会不断的加深遗憾…
伴随着历史勇者的消散,紧接着就是历史代言被捏住…
咔咔咔…又是这种声音,同样的场景,这更加刺激了里希尔…
遗憾越大,信念越强,人也越容易崩溃…
里希尔并没有因为信念的动荡就忘记阻止“小熊”,而是拉出了更多的【历史】投影,其中不止代言和勇者…因为幻象尸体的力量已经达到了可以捏碎“永恒泪滴”的水准,所以现在他最好的应对方式只能是用数量拖延了…
大片大片的“过去”出现,但小熊不在乎,他要做的只是杀而已…无论是杀什么…
如同多米诺骨牌,从第一块历史的碎片崩溃流逝开始,越来越多的历史会跟着流逝,而里希尔只能这样看着…悲剧重复上演…
愈加的疯狂让里希尔的回响愈加强大,也让他被困进了愈加强烈的执念中…他还走的出来吗?
突然小熊冷漠的神情有了些变化,他朝一个“分镜”走去,途中他从口袋中拿出了一颗糖果塞入口中最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢