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第49章 命格(1 / 2)

自来也掏出一个两掌大小的金属设备。

呈长方形,有两指之厚,通体漆黑如墨玉。

上方镶嵌着一块玻璃,下方有着数字按键。

这就是初版的移动终端,还很粗糙,体积有点大。

研发的初衷,是因为精神网络的使用门槛太过高。

因为[神域]和[阅读空间]的机制完全不一样。

[阅读空间]有九尾牌的查克拉能源支持运行。

人们在使用的时候,消耗自身的精神很少。

绝大部分的消耗都由庞大的九尾查克拉来承担。

而[神域]的精神网络则是反了过来。

它本身就是通过收集木叶居民散逸的念头,利用这些繁杂的念头运行的。

在结构上,并不能使用九尾牌电池作为供能。

所以连接[神域]精神网络的消耗,是完全由使用者负担的。

就算是上忍,如果不擅长精神技术,运用起来都有些吃力,更别说是其他人了。

如果不进行优化,增加普适性,那就只能束之高阁。

所以白炘让旗下项目组转换思路,研究这种移动终端。

相当于用机器代替人脑连接精神网络。

利用转码技术,把精神领域的内容转换成影音的形式,在终端的屏幕上展现。

这样就不需要让使用者靠自己的精神连接了。

简单说就是从脑机变成手机。

从发展上来看,好像是退步了。

不过技术的民生应用不是越高端越好,而是要适合大众。

目前还在木叶里面小范围试点。

到了木叶之外的范围就没有网络了,除非[神域]全面铺设完成。

所以这台移动终端处于单机模式,只有一些简单的自带应用可以玩玩。

比如《欢乐斗大名》《木叶扑克》《火影麻将》等等。

这些游戏在别的试点终端其实都是没有的。

因为自来也手上这台比较特殊,是白炘亲自动手制作的。

主要目的是为了试探纲手。

白炘对那逢赌必输的奇怪运气很有兴趣。

按他的猜测,这极有可能是传说中的[命格]。

这方面的资料非常稀少,极为神秘。

白炘在蓝星发掘的文献中,也少有提及,只有寥寥几笔的记载。

似乎在古代繁荣昌盛的修行界里,也是相当高端的知识。

纲手逢赌必输的运气,某种程度上可以说是逆转了因果。

不符合寻常的逻辑。

按照世间常理,一般都是先有因,再有果。

同样的“因”,可能会因为过程的不同,导致这个“果”出现各种各样的可能性。

而纲手就比较特别,她的“果”是固定的,那就是输。

只要她进入对赌这个“因”,输的“果”就已经确定了。

就算赢的几率是百分之九十九,最终的结果也会是那百分之一。

哪怕过程出现各种变化,都无法影响到她输。

换个角度来看,也可以堪称运气逆天。

白炘的一缕分神依附在移动终端上,默默观察着。

在不主动干涉的情况下,纲手依旧是一直输。

从这里就可以得出两个猜测。

一是命格可以在无形中影响游戏代码的伪随机概率,让结果只会锁定在输。

二是命格影响的是纲手本身,让她在不知不觉中,选择只会输的行为。

不过无论是游戏代码还是纲手,白炘都没看出来异常之处。