灌模以后,需要抡大锤敲出形状,再开始刻画阵法。
就算刻画阵法失败,其实也可以当成普通武器售卖。
但普通武器价格太低,还不容易卖出去,重新中和铁水又费时费力,通常会直接回炉。
抡大锤这个环境看似没用,却又不得不进行,万一刻画阵法成功了,铁水又已经冷了,很难再改变状态。就算刻画阵法成功了,如果没有卖相,该法器也是卖不出去。
周小舟偷个懒,抡大锤的过程中就把阵法刻画的差不多了,节省了大量时间。
这也是技艺高出一筹后的顺理成章。
也显得他更快捷轻松。
快了,看上去很简单。
他也没有特意到密室去刻画阵法,就在街边的炉台上敲敲打打,犹如一个抡大锤的铁匠。
即使只是简单的抡大锤,也总会有闲人看个热闹。
看热闹就看热闹吧,有些懂一点就觉得很懂的人,会很热衷于表现自己的内行精通,是个什么都会的高人,滔滔不绝的给其他人现场讲解一番。
让不懂的人能看个明白,彰显自己的博学多才。
这家铺子原主人只炼盾牌,铺子里只有几个盾牌的模具,好在周小舟整了五柄剑的模具,每一柄又是不同的,有薄有厚有轻有重,抡着雷公锤逐一敲打。
盾牌虽然更好炼制,但很难卖出高价。
攻击性的武器,尤其是剑,市场行情最好。
剑属于攻击性法器,刻画的自然都是攻击性阵法,阵法可自由组合,但破刃阵是必备。
破刃阵就是能激发出剑气的阵法,通常两刃都要刻画,最少要刻画两个破刃阵。破刃阵刻画的好,剑气攻击更加犀利,刻画不好也就相当于吹你一口气。
然后要刻画破甲阵,增加破除护体气劲的威力。
再加上破盾阵的话,破除护体气劲的效果更佳。
接着刻画破血阵,增加伤害。
再加上破神阵的话,更加增加伤害。
到了这里已经六个阵了,一般炼器师根本到不了这样的高度。
再往上加,通常也是这几个阵里任选,想要增加怎样的效果,就能有。
这几个阵,周小舟都已经练的比较熟,想要打造出中品法器,难度不大。但他从来不按常理出牌,比如一柄剑刻画了两个破刃阵后,接着刻上四个破血阵。
这样的剑,如果一道剑气就能破防的话,中招者不死也得重伤,属于伤害性特别大的剑。
破不开对方护体气劲,也就没有任何伤害可言。
在同层次较量中,绝对凶猛。
越阶而战就很难了,除非使用者自身气劲非常凝实,本身就如刀似针,有机会破防。
比如周小舟自己这样的,有可能一剑破掉一般元婴期的护体气劲。
“那一锤不能这样敲,轻点轻点····
完了完了,就这水平,白费劲了····”
“这一锤要狠,用力啊!”
“傻的傻的····
不听我言,吃亏在眼前····”
“年轻人,不要这么死倔,别人教你都是为你好····”
“总的来说,这位年轻人还是有一定的打铁经验,技艺在大锤这一行中算是过得去了,几柄剑造型打造的一气呵成,已经很不错,值得鼓励。”