这就是阿牧说过的“一帧换装”。
“十八帧啊!男爵还是很悬。”拳皇表示说。
“男爵冰毒双免,幽君急忙切换模式,接下来应该就是双龙出海了!”主持人么么君激动地解说着。
还有十八帧的晕眩时间,两次爪击七帧,相当男爵于还要再挨五下。如果是普通攻击,那倒是没什么,可如今他要面对的,是幽君叠满支配后的双龙爪。要是触出发爪子上的打击技能,那就更麻烦了。
相信不用说大伙都知道,幽君没有换虫链,那么此时的黄金爪上面,肯定会有某项增加物理伤害的技能。而且为了增加几率,两只爪子都会有,这样哪怕是第四下触发了,在第五发龙爪打过来的时候,男爵都会被干掉。
“如何降低自身收到的伤害,成为了男爵考虑的重中之重。要知道,眩晕时是无法格挡的,那么他又该怎样应对呢?”么么君不停解说中。一比二十五的比赛速度,让在座的各位有着较为充裕的时间去考虑对策。
以物理系为中心的攻击模式,伤害减免的策略还是其次,最好的方法是降低对手的攻击速度,尤其是会触发诅咒的时候。
幽君不戴虫链,两只爪子加起来是百分之十的几率触发诅咒,考虑到头衔玩家级别会有打点的技巧,这个概率最起码会乘以三。也就是说,最多四拳,诅咒便会像火把一样挂在男爵的头上。
那样一来,百分之七十五的物免在顷刻之间变成负二十五,加上男爵在被眩晕的情况下,遭受到的攻击会百分之百命中,第五发攻击将会是之前的五倍。
“如果棍子拿着斧子倒是比较好办。”阿牧分析着说。
“为什么?”鹅肝问。
阿牧回复说:“斧子可以做‘末世’,用圣冰减他的攻速嘛。”
“猥琐的打法,不过我喜欢。”墨鱼奸笑说。
“可惜他用的是法杖。”铁柱补充道,“法杖变斧子,再变成‘末日’几帧都过去了。”
观众们议论纷纷,幽君的第一发龙爪也打过去了。“喳”的一声利爪从脖子抹过,诅咒是没打出来,倒是给男爵加了一个冰甲。第二发过去,男爵的血量也跟着下降,可因为冰甲的影响,伤害不如上一击。幽君想要的诅咒,还是没有触发。
“这?”冥王有些无语了。
作为承受伤害的个体,棍子同样压力巨大。幽君的攻击都是往他脖子那去的,几乎每一次都会触发流血伤害,减免与回复的效果在以帧数为单位计算的时间内,相当的有限。
血量消耗过半,虽然靠刚毅触发了寒冰装甲,但终究有赌的成分在。为了保险,在幽君给出第三爪打出诅咒时,棍子的双眼突然间冒起冰霜,会场霎时间变得寒气透骨……
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