“啊,不好意思。扯远了。”铁柱抱歉地说,“让我们回到命中机制的话题……”
命中与防御的机制,为什么会被玩家称为是愚蠢的设定呢?一个“反伤诅咒”给了我们答案。
在那个年头,怪物的攻击力都是很低的,以大魔王们为例,最高的不过才“五百七十”点攻击力。哪怕是动用了伤害诅咒,也才一千一百四十。
再看看玩家自身,没个上万,都不好意思说自己的攻击力及格。即便是被称为刮痧的物理职业,基本也在四千以上。基于怪物的血量都是超厚的,因此反伤效果往往都以百倍来计算,让怪自身的攻击回归产生效果。
那如果这种反伤不是作用于怪物,而是玩家彼此呢?那会出现个什么效果?四千的伤害乘以四百给回自己?叫“我秒了我自己?”
再者,防御值跟伤害不直接挂钩,仅仅影响命中,只要是被怪物击中,就会扣除该怪物的攻击力数值等同的血量。最高躲避命中概率,也只是百分之九十五。更奇葩的是,跑步的时候防御值自动归零。
也就是说,哪怕是你穿着一套神装,跑步的时候跟裸奔其实没有任何区别。但凡只要你跑动,怪物的攻击就会百分之百命中,这就太扯了!
于是乎,那些喜欢较真的玩家组织起来。
一次大规模的“转化反伤圣骑士围攻安姐”事件爆发了。所有骑士统一使用转化技能,让安姐手底下的怪攻击安姐自己,再利用反伤灵气对付安姐。
然后安姐发现,自己好端端的一个魔王,竟然打不死自己的喽啰。是的,任何一个都打不死。再加上多人组队使得场景怪物的血特别的厚,这场折磨的围攻,一直持续了近月。
整个月,只要安姐来场景上班打卡,那个地区就会围着一大堆这样的圣骑士。他们成群结队,有着明确的分工,一些负责反抗光环、一些帮助队友净化毒素、一些提供祈祷回血。主要的攻击手段,仅仅是转化场景的小怪,让他们去围堵安姐。
堂堂的苦楚女王,硬是被自己叛变的小弟团团围住,没有办法。她被这些玩家折磨,直到下班打卡。基于玩家们的这种骚操作,场景怪物的攻击力体制几乎瘫痪。
然而最痛苦的还不是安姐,大虫子作为痛苦之王,被反伤死灵虐得是一个惨字。打也不是,不打也不是,差不多以每两分钟在场景刷新的方式,从上班被虐到下班。唯一能打得过的,只有“卡”。
魔王们很无奈,一直被这群人搞下去,也不是办法,只好找天使一起商议对策。
伴随着安姐一招毒环干掉了自己所有手下,怪物穿装备制度上岗,原先的攻击力也就变成了他们的基础攻击数值。命中机制,也随之与防御数值脱钩,开始朝攻击占据空间的方向进行发展。
至此之后,单挑魔王成为传说。
地狱火把,天堂桂叶,变成了超级昂贵的东西。魔王、大天使开始拥有包括“恶魔”、“天使”在内的六个词缀,六种属性中按喜好选其中两种免疫,还穿装备。
安姐不禁一声冷笑。
“都是你们逼我的。”
弱弱地说一句,安姐至今无法火免……最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢