.........
.........
“老大老大,您说,苏牧弄这衣柜来为的到底是什么啊?”
现实世界。
喧闹、霓虹灯五彩斑斓的酒吧里。
一位竖着公鸡头的混混转过身,朝左边纹身阎罗的叶青松问道:“明明咱们恐怖设计师弄的剧本就是为了搞死玩家,这嘞个苏牧却救了玩家,他莫不是不想拿奖?”
“你懂个屁!”
公鸡头的混混刚一问完,叶青松便赏了他一个大嘴巴子:“你给劳资讲,一个拿到了S级评分奖励嘞人不想要评分奖?”
“嘿嘿,老大你就当我脑壳短路了嘛。”小混混一想好像是那么个事,嘿嘿笑着。
叶青松白了小弟一眼,在红裙酒女的侍奉下品了一口烈酒:“我觉得吧......这苏牧之所以在剧本里弄那么多的容错道具,为的,是添加更多的恶鬼出手次数!”
“啥子意思?恶鬼的次数还能通过这种形式添加啊?”小混混有点懵了。
作为恐怖设计师的他。
只知道恶鬼出手的先决条件想要增加,只能通过剧本的时间推移、剧本的等级、或者消耗惊悚点。
像苏牧这种添加容错道具来换取恶鬼多次出手的例子。
他还真是第一次见!
“所以讲嘞个苏牧厉害,怪不得是能拿S级奖励的人......”
叶青松收起了眼神里的轻佻,目光凝重,望着天幕屏幕里呈现的《港诡实录》画面。
其实......
天幕用来限制恐怖设计师的规则并不多。
讲这些个规则总结起来,就是简简单单的四个字——游戏平衡!
只要是在遵循‘游戏平衡"的基础上,恐怖设计师可以对自己的剧本进行随心所以的编写,哪怕,在恐怖世界里弄出阴曹地府来都没关系!
只要你的恐怖剧本能达到游戏平衡。
别看这《港诡实录》里恶鬼出手的次数多如牛毛,但,玩家只要细心发现就能轻而易举躲过恶鬼追杀!
也是这种平衡的巧妙存在,让苏牧的剧本得以如此。
“这位拿到了S级奖励的恐怖设计师,真是脑洞新意啊,我对他能走在所有人前面是越来越不觉得奇怪咯。”
将思绪收回,叶青松重新融进酒吧的热闹氛围里。
对他而言。
苏牧变得有多么强大都和他无关。
因为他不喜逐鹿,也没有资格去追逐天幕最后的神级大奖!
他只想苟全性命于乱世。
既然从一开始就抱着‘苟"的态度,那他,对于这些强者所展现出来的手段自然不会太羡慕。
简单看过,学会,将其用在自己的恐怖剧本里......
这就足够了。
“兄弟们喝酒!”
“老大喝酒!”
.........
.........
悄然间,被附身的佳慧已经在汪然注视下走过。
因为他和恶鬼距离很近的原因。
通过电梯鬼的同类气息捕捉,他能粗浅的明白鬼妈妈现在何方......她,就在衣柜左侧,也就是自己即将要去的房间里。
“真是曹丹。”汪然忍不住的暗骂一声。
鬼妈妈出现在了他的前路,这就意味着,他想往前就必须和它擦肩而过!最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢