“老黄牛逼,期待你的下次直播!”
“沉浸感拉满的直播视角,感觉真爽!”
“陆离老老板,下午展会还能让老黄继续直播吗,想看爱看!”
“顶级的城建场景+美术设计+100%沉浸感,我觉得可以宣布本届科隆展最有潜力作品了!”
掌声过后,密密麻麻的夸赞声不绝于耳。
观众们非常感谢黄仁安的倾情演出。
相比寅子和呆小妹儿的直播风格,黄仁安这种自由剧本半自由发挥的游戏体验为观众们带来了更沉浸式的观看体验。
仿佛自己随着主播的视角感受了一遍夜之城的风光。
感受到了兄弟义气的豪迈,以及生命即将被剥夺时的压迫感。
黄仁安在游戏中的一举一动都牵动着许多现场观众的情绪。
所以在两小时额外加时结束后。
大伙又申请给黄仁安再续两个小时。
所以,其实黄仁安实际体验了整整六个小时,游玩了游戏接近四分之一的主线剧情。
而且六个小时是接入仓的极限。
不是观众的极限。
如果接入仓待机时间能突破六小时。
观众们甚至还愿意加。
灵游见现场游客热情如此之高。
也乐得其中。
延长几位主播体验时间对于灵游来说不过是后台动动手的事情。
但却能给展台前海内外的玩家留下非常亲民的印象。
同时还能收获大量的关注度。
赚麻了!
寅哥和呆小妹儿从接入仓中走出来时都惊呆了。
好高的人气!
大家都是欢迎我的吗?
寅哥主动向场外挥挥手打了打招呼。
想象中山呼海啸的喝彩声没有出现。
仅有聊聊几名老粉在用力的挥手回应。
那些老外们都看向了另一台机器方向。
他顺着看过去。
却见黄仁安站在接入仓旁边扭扭捏捏,一副社恐症犯了的模样。
啊?
原来我才是沾光的人啊。
寅哥苦涩的摸了摸鼻子。
感情这些热烈的掌声是欢迎同为主播的黄仁安。
他想不通。
都是直播游戏。
咋就黄仁安热度炸裂了。
自己不才是c位的展屏吗?
一问才知道原来是自由剧本模式立了功。
他在游戏中使用的是既定剧本。
会在每次面临选择时出现多种选择框。
不同选择影响不同走向。
但不论哪种选择最终都会回归主线。
这种模式不需要玩家费脑筋,凭借自己的意愿做选择就可以。
但沉浸感远不如自由模式来的丝滑顺畅。
想想也是。
正说着话呢。
观众刚来点感觉。
啪!
对话框弹了出来。
剧情停顿。
确实影响场外观众的带入。
自由剧本玩家自由发挥,观众整个直播看下来就像是看了一场电影。
效果自然不一样。
寅哥他们这些老主播都是pc端走过来的。
已经习惯了这种模式。
pc端而言,对话框选择是最好增进玩家代入感的模式了。
黄仁安从《泰坦陨落2》接触直播。
也是因其自由发挥剧本的直播效果而火。
所以不存在老主播们这种按部就班的老习惯。
适应自由剧本模式更快。
而自由剧本也是灵境虚拟游戏能在一众虚拟游戏中杀出来的重要原因。
许多厂商都忽视了这点。
场下。
一名墨镜男子推了推镜框。
他通过场中三位主播的效果的对比察觉到了这些细节。
目的达成,他转身隐入人群。
回到了仁天堂的展台。
此时仁天堂的展台前同样人满为患。
如果说这场科隆展会首日谁能问鼎热度榜首。
那必然是仁天堂。
口碑硬的不行。
墨镜男没有停留,直奔仁天堂展台后台走去。
“剧本模式?”
后台休息室内。
芥川上上听到石川苓传来的消息,有些疑惑。
“好熟悉又陌生的词”
“是的,它就是灵境在虚拟游戏上领先友商一大截的根本原因。”
石川苓言之凿凿。
“哦,石川君竟如此笃定?”
一旁,负责开发虚拟游戏的盐田皆忍来了兴趣。
作为仁天堂北美分部虚拟游戏首席设计师,一向对自己非常自信。
他知道灵境虚拟游戏销量好,但他仁天堂也不差。
见同事石川苓给出这家并不算特别出名的游戏厂商如此评价,他有点不舒服。
“不妨说说看。”
芥川上上示意石川苓继续。
“从灵游展台开放开始,我就一直在展台前关注灵游的新作品《赛博朋克2077》,以及多个玩家试玩的反应。”
“前面几个小时并没有发现特别的地方,直到三名来自龙国的主播上手试玩”
石川苓将自己见到的以及对于传统剧本和自由剧本两种不同模式的见解剖析完,总结道:
“可以说灵境在虚拟游戏剧本上下功夫很深,他们一般会为npc准备两套剧本内容。”
“传统剧本就是pc端那套固定选择决定剧情走向的模式,优缺点都很突出,玩家沉浸感有瑕疵但对于游戏适应很快。”
“重点的是这个自由剧本模式,我仔细观察了那名选择自由剧本模式体验游戏的主播实况,发现不论是他本人在游戏中的代入感,还是作为观众看直播的沉浸感,都远高于传统剧本直播的另外两位主播。”
石川苓语速很快,他抿了口水继续道:“这是它的优点,缺点就是对于常年玩pc端游戏的玩家来说转变有些不适应,我看了之后尝试选择自由剧本试玩的玩家,经常容易迷路找不到事情做,游戏推进速度非常慢。”
“石川君说话有些矛盾,既然自由剧本推进速度很慢还很容易迷路,那为什么选择自由剧本的主播会如此受欢迎,甚至观众不惜让出自己的时间为他加时?”
盐田皆忍提出自己的质疑。
“天赋那个主播似乎从虚拟游戏开始就一直选择自由剧本的对话模式,直播效果很好,也正式因为他的直播,恰到好处的将这点缺点弥补,为游戏带来了大量的关注度,这对游戏宣传的影响力不言而喻。”