欧子玉是昨天被张秋燕强拉入伙的,她连游戏详细策划都没有看完,听到曾凡的要求就想打退堂鼓,如果只是找几本书复印资料,耽误不了她多少时间,也算是举手之劳。
“我和姗姗是不是就要把书里面那些神仙,异兽全部设计出来?这个工作量可不小,有没有重点排序,我们现在不用上课,时间倒是有很多,但也得讲究先后顺序吧,是只要平面画,还是也要立体的模型?”许平看欧子玉的事情安排完,询问他们的事情。
“我不懂画画,听说素描画起来比较快,可以画素描,几个主要神话人物和奇兽的形象需要你们构思,盘古开天,女娲补天,嫦娥奔月,精卫填海等等,最好是以连环画的形式画几幅连续场景出来,我希望人物形象,还有场景足够写实,人首蛇身之类听着很玄幻,但是形象最好够写实,有美感,游戏中的画面我也是希望足够真实,有了具体形象,到时候我们的游戏引擎可以通过简单操作,快速的生成出来,肯定会比你们自己一笔笔画快得多!”曾凡又开始交代他们两个的工作内容。
“你的游戏引擎可以代替我们画画吗?”黄珊珊好奇问道。
“我希望这个工具能通过简单设置,将你们设计的人物形象自动补全成立体动画,具体效果要代码实现出来才知道,详细策划完成后,我最先做的就是图像引擎,到时候还需要你们提供专业意见!”曾凡解释道。
随后他们又就游戏的美工方面策划进行了沟通,让许平和黄珊珊两个更理解曾凡的想法,其他人对游戏中的世界也有了大致的轮廓印象。
在曾凡构想的这个洪荒世界中,不仅有大量奇珍异兽,还散落着众多原始人类部族,玩家初始身份就是不同部族的人类。
初始的主要活动就是采摘和渔猎,在蛮荒世界进行各种探险活动,并且在这些重复的活动中熟悉游戏操作,修炼自己的各种技能,识别各种草药,可食用果实,狩猎各种野兽,守护族群领地,帮助族群发展壮大。
相比玩家的庞大数量,山海经世界的地图再大,也不可能做到每个玩家都单独一个出身部落,因此曾凡引入了平行时空的概念,同一个部落可以容纳无数的玩家发展,这也是玩家刚进入游戏时的单机状态。
安装曾凡构想设计的随机剧情机制,即便是同一个时间线的同一个部落,遇到的各种自然灾害,野兽入侵等突发状况也不会完全一致,根据玩家的选择,后续发展当然也会有很大的不同,曾凡只设定初始条件,大致发展方向,不设计固定的未来结局。
原始部落的生存当然很艰难,如果玩家不努力,或者运气不够好,整个部落会重复的被毁灭,这才是最真实的状态。
游戏中玩家死亡会重生,但是不会继承原先的身体和身份,相当于换一个身份继续在原先的部落出生长大,游戏中的时间线会发生跳跃,或者快速进展十几年,或者向前随机跳跃一段时间,一切从头开始。
当然,为了让游戏不至于太枯燥无聊,玩家当然要有快速发展的奇遇,会遇到各种吃了功力大进或者具备异能的神奇果实,也可能吃了发生变异或者一命呜呼。
曾凡取消了其他游戏中普遍采用的气血值,各种属性参数值的显示,后台仍然有对应数据,但是不再直接显示,让游戏更加贴近真实的冒险体验。
“现在的网络游戏就已经让无数孩子沉迷了,按照你这个设计,会不会大人也沉迷进去,那我们可就成了新的声讨对象了!”曾凡介绍告一段落,张秋燕笑着说道。