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第252章 国际局势(1 / 2)

从月球回来没多久,两个孩子的暑假就结束了,开始了新学期的学校生活,曾火进入四年级,曾月进入五年级。

沉睡多年的曾凡苏醒的消息也渐渐的为人所知,他们也没想刻意隐瞒,别人给李虹打电话一问就知道了。

他们的众多朋友同事或单人,或组团纷纷上门来看望,曾凡不得不像大病初愈一样,逐一的接待,人家毕竟是好意,正常的人情往来,却也让他烦不胜烦。

好在他们的亲戚朋友并不太多,也有了一定的身份地位,够资格上门探望的人也没多少,忙过半个月后就安静了下来。

曾凡并没有出去工作,他在脑波几家公司一系列的技术总监都已经因为沉睡而被取代了,所有公司股份都捐给了爬虫基金会,几个董事席位都由基金会派人,一直都是李虹在兼任,他沉睡期间李虹代理他基金会董事长工作,曾凡觉得她比自己更适合,所以就心安理得的继续在家躺平了。

其实也不是什么都不做,通用的量子计算机研究一直在做,原先他计划学习人类大脑神经元的作用原理构建计算机,已经有了初步的成果,女娲正在进行验证实现。

在西岐城和周然交流过后,他又有了更多的想法,新的想法架构更庞大,设想也更超前,实现的难点还有很多,需要更长的时间,很多关键的地方他还没有想通。

游戏中修炼的境界,也能反馈到现实中的身体上,以前曾凡只是有朦胧不确定的感觉,并没有切实的证据,游戏玩家几亿人,能修炼入门的人万分之一都不到,修炼效果作用到自身的玩家并没有确切统计数字。

在他沉睡以后,刘一凡几人停止了对游戏盒子的研究,发出去的盒子也全部进行了回收销毁,只有他那一个因为李虹的坚持而一直保留。

可以模拟人类五感的脑波反向输入研究,在他沉睡三年后终于取得了进展,尽管和实际的感受仍然有一定差距,对于一款虚拟现实的游戏设备来说,已经具有划时代的意义了。

又经过一年多实验后,游戏头盔吸收了这些技术和新一代游戏舱一起推出,搭配上他们最先立项开发,后来经过超级智能阿成重制的枪战和格斗游戏,让脑波游戏一举冲上了巅峰,成为继脑波科技,脑波金融,脑波医疗,脑波驾驶之后,第五家上市的脑波系企业,也让公司几个原始股东的身家又跟着上涨了一大截。

求仙游戏因为过于追求真实的体验,游戏过程不够刺激爽快,玩家达到一定的数量后增长缓慢,但是喜欢的玩家则是特别喜欢,对别的游戏不屑一顾,用户黏性比较强,让这个游戏始终保持着稳定的营收,在亚洲国家和地区始终保持着营收第一的游戏排名。

西方国家也引入了这款游戏,只是由于对应的地区同时期历史可信的记载太少,那里的玩家体验感和现实落差太大,始终只是小众游戏,没有进入主流游戏排行榜。游戏头盔和游戏舱因为重制游戏的带动,倒是快速的普及了一大波。

人工智能的快速普及和超级智能的出现,打破了西方在科技领域的诸多垄断地位,他们的众多高科技公司领先优势逐渐丧失,股价和企业盈利连年下降,政府税收和民众薪资水平也不断创下新低,各种民间抗议游行暴乱此起彼伏,右翼思潮泛起,社会日渐动荡不安。