整个队伍就以这样的队形前进。
这样绝对不是最大化利用规则视野的方式,但相对安全。因为谁也说不清楚,那些看不透的迷雾中藏着什么危险,间隔太远的话,意外发生时,连救援的机会都没有。
因为庆火部战士在生死棋内超凡之力都被化去的缘故,姜望需要迁就他们的速度。
整支队伍最慢那个人的速度,就是整支队伍的速度。
庆火部好些年的精力都投入在“幽之图腾”上,也根本谈不上什么参与生死棋局的经验。
在姜望的要求下,每行过三位,各棋士和棋相就都要报告一次自己“规则视野”的情况。
“相壹,安全。”
“相贰,安全。”
“相叁,安全。”
每个人都以士壹、士贰、相壹、相贰、相叁这样来排序。这样一旦意外发生,队伍能够迅速精准的把握情况发生在哪个位置。
在秋杀军中参与作战的经历非常宝贵,作为齐九卒之一,秋杀军基本可以代表现世顶级的军队的水平。
有过那样的经验,再来安排这样一个小队的作战计划,实在也算不得太为难。
“士壹,安全。”
“士贰,右方前斜四位,有持枪石兵一队!”
生死棋中有各种石兵,以五人为一队编制。
战力不算强,但对于失去超凡之力的部族战士来说,大概要二对一的情况下才能稳操胜券。
“不理会。继续前行。”姜望指挥道。
在有选择的时候,与各种不同石兵的战斗接触是有必要的,这样在不可避免的情况下发生战斗,才能做到成竹在胸。
但此时这并非当下第一重点,战斗能避则避。
以前在道院,他们以小队形式执行任务的时候,指挥者都是老大凌河。他的指挥风格稳重、周全。几乎从不出错,也很少有看起来非常出彩的时刻。
现在姜望自己做队伍指挥的时候,也不自觉的有些被影响。尽量不冒险,以完成既定目标为要旨。
不停地前行,不停地接收讯息,大部分时间沉默,只在必要的时候下达指令。
半个时辰并不充裕,所以每个人都很拼。
“相陆,第四跃发现生点!”编号为相陆的棋相声音惊喜。
“准备战斗!”
“生点”周围,必有阻碍。
姜望毫不犹豫地往右边走了一位,一直到第四跃的位置之前,这条路前方七个棋位的视野全部打开。
ps:生死棋的规则是本甚自己拟定,糅合了很多因素,比较复杂。废脑子,掉头发啊
我尽量把它解释清楚,让大家容易理解,看得不吃力。
写得时候感觉可能会费力不讨好,但还是这样写了。
只基于一个最简单的逻辑,作为一个能够决定部族百年之运、以“生死”为名的棋局,它必须要考量很多方面,不应该太简单。
目前的生死棋未必足够承担它的责任,但我也没有更多的时间给到它了。
毕竟它已经比整个浮陆世界观杀掉的时间都更多。
还是希望它有说服力。
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