但在荒野大镖客上面,启明星雇佣gtpai进行npc的调试,充分展现出了效果。
每个帮派的成员,战斗的时候竟然会相互掩护、协作,甚至还能根据场上的情况,进行对话交流。
极大的加强了作为玩家他的沉浸感。
对比一下此前,他玩的星河里面,打起来那种各大各的感觉,一下子就让他感到了差距。
虽说这也跟荒野大镖客不是rpg有关。
但他才懒得管这些,反正他就知道,至少在npc的ai表现这一块,星河属于被爆杀了。
配合上死眼,那种主动进入林克时间……不对,荒野大镖客里应该叫亚瑟时间的设定。
以及有时候击杀敌人后,出现的慢动作特写,简直是反馈感拉满了。
至于后面抢劫康沃尔火车的桥段,战斗环节倒是没有袭击奥帮那么爽快。
但整体的游玩体验却反而更刺激了,骑马追逐火车,然后一路杀到火车头强制将火车停下来。
简直是爽到不行。
而在抢劫完火车后,游戏的剧情跟玩法,则正式拉开。
前往剧情里面,名为瓦伦丁的畜牧业小镇的赶路戏份。
不得不说,麦克斯有点烦,因为实在是很无聊。
就是单纯的赶路,然后车子轮胎掉了,还要下去扶一下,顺带着看到曾经被屠杀过的印第安人部落。
除此外唯一比较让麦克斯感觉到还行的地方,大概就是这一段旅途中的背景音乐【seethefireyoureyes】了。
听上去很放松,而且也很有味道。
抵达瓦伦丁小镇外的马掌望台并安营扎寨后,作为帮派里面。
麦克斯觉得最值得信赖的老大,这时候也发表了激动人心的演讲。
"我们先在这里弄点钱,再继续出发,避开执法者,一直往西边去。"
"几个月后,再买几块地。"
游戏里面,最为信任达奇,不管对方说什么都会照做的亚瑟,这时候也是开心的掏出了自己的日记本,写起了日记。
同样作为玩家的麦克斯,玩到这个时候终于能初次感受到荒野大镖客带来的西部魅力了。
因为在这里,整个游戏的地图已经全部对玩家开放了。
…………
…………
当真正可以自由的行动,当第一次前往瓦伦丁后。
麦克斯得说自己有点被震撼到了。
就像是当初游玩塞尔达传说,第一次走出复苏神庙,看见整个海拉鲁大地时一样。
从视觉冲击上面来说,荒野大镖客中玩家第一个抵达的小镇瓦伦丁,完全比不上新亚特兰蒂斯。
毕竟瓦伦丁所在的时间线是1899年,而且还是一个畜牧业为主的小镇。
可这只是外在的视觉而已。
但真正体验之后,麦克斯得说什么勾八新亚特兰蒂斯,跟瓦伦丁比就是个毛!
整个小镇给麦克斯的感觉,那就是栩栩如生。
赶着马车的来往行人,以及放羊的牛仔。
酒馆里面喝酒的行人,邮局以及火车站,参加过南北战争退伍却找不到工作的断手老兵。
街边大呼叫卖着的报童,甚至他购买了报纸之后。
还能够看到上面关于他们之前抢劫黑水镇,还有康沃尔火车的相关新闻。
不过让麦克斯感觉到一些有趣的地方,那就是他还看到了生化奇兵无限中的一个小彩蛋。
在报纸最后一行,一连串信息里面,有不起眼的一句话。
"据说曾参与迪德尼之战的一名士兵,现成为了一名负债累累的私家侦探。"
对于普通玩家来说,或许不会在意。
但像麦克斯这种体验过生化奇兵无限的玩家,则是会心一笑。
而更让麦克斯惊叹的地方,那就是这游戏的内容,简直是太丰富了。
后续会怎么样,麦克斯还不清楚。
可就光是瓦伦丁,这个小镇里面,他就发现了不少的内容。
例如在小酒馆里跟别人玩快刀戳指缝的游戏。
大酒馆里跟人打德州扑克。
于是身上仅有的那一点点钱,麦克斯已经成功将其全部输掉。
同时在野外,还能够遇到一些需要帮助的陌生npc。
而当你帮助了他之后,甚至前往某个小镇的时候,竟然还能够碰到他。
游戏里每个npc竟然都是有各自的生活作息。
日出而作,日落而息。
尽管这一点在塞尔达传说里面,其实也有体现。
但美术风格偏卡通,且玩法更为花哨的情况下,这种鲜活的表现带来的惊艳感就远远没有写实的荒野大镖客来的强了。
而除了这些种种的细节外。
最让麦克斯惊喜的地方。
那就是在荒野大镖客里面,他终于再也不用惧怕挡在自己面前的门了。
他可以尽情的推门而出,推门而入。
不用担心推门后,等待自己的会不会是黑屏读图!最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢