比赛时间是三个小时,从下午两点半开始,一直到五点半。
萧炀两点十分抵达拟元室外,准备迎接他生命中一个重要的节点。
同一个拟元室的其他学生,都在不停深呼吸,调整心态,检查提前准备好的道具和丹药。
巅峰赛道赛场那边,所有人员和设备都已就绪。
随着裁判员大声宣布,萧炀躺进玲珑厢中,进入场景。
首先来到熟悉的白色初始房间,只有一块巨大的投影屏幕。
上面是模块三的比赛规则,比前面两个模块都要长。
一、秉承此次交流赛“铭记历史,振兴南柯”的宗旨,此次模块三的战役模拟,将会融合第一次辟元战役和第二次辟元战役的真实情况来进行。
战役背景:咎类大军入侵南柯,选手们将作为主力抵抗咎的侵略。
主场景为第一次辟元战役的战场,天贯山脉的部分区域,模式参考第二次辟元战役。
二、场景中一共设有四个大本营,每个大本营中央设有枢纽一座,各学院选手进入场景的初始地点,会按照选手所在学院统一集中在某个枢纽附近。
占领枢纽后会激活涤心屏和开启学院内部交流功能。
在涤心屏范围内,占领该大本营的学院全体学生元力恢复速度加倍,且涤心屏具有防护功能,咎类无法进入。
涤心屏强度有限,如被过多的咎长时间围攻,有可能导致破裂。
注意:涤心屏防护功能只对咎类有效,如某学院大本营被攻破占领,则该学院全体学生将丧失内部交流功能,直至重新占领大本营枢纽才可恢复。
三、场景中共有五个寰枢,每个寰枢旁设有封元域,五个封元域全部被选手占领,则五个寰枢被封印,比赛结束。
注意:封元域每被占领一个,咎出现的频率会降低五分之一。
四、除咎师朝封元域或者大本营枢纽持续注入元力十秒后视为占领成功,占领后可以被其它学院除咎师或者咎取代。
注意:封元域和大本营枢纽只能由单个除咎师注入元力占领。
五、此次战役模拟为集体战,但最终成绩以个人权重分高低作为评判标准。
个人权重分为该选手对于整个战役影响大小的量化标准,会随着选手在战役中的各种行为而发生变化,如诛杀咎、打败其他除咎师、占领封元域的个数和时长等等。
每名选手有初始权重分,按照元力等级评定,庚级四阶为100,每高一阶增加100,以此类推。
六、战役中允许使用非命宝的其它物品,但每名选手至多只能服用三枚丹药,违者失去比赛资格。
这一长串的规则读完,萧炀不禁缓缓摇头。
老师们还是会搞事。
这就相当于,敌人不单是咎,还要提防其它学院的除咎师。
第一次辟元战役时,涤心屏还没有发明,如果完全还原那次战役的现场,对于庚级或者维级的学生来说,比赛难度未免太大。
第二次辟元战役的战线拉的非常长,不仅在南柯,还有各个平行世界,战场太大导致场景不方便还原。
这下倒好,直接将两次辟元战役合在一起,用了第一次辟元战役的主战场和第二次辟元战役的模式,完美规避缺陷。
好一个“铭记历史,振兴南柯”。
重温先辈们走过的累累血路,记忆肯定就深刻了。
也算是一次极为难得的体验。
萧炀摁下已阅读完规则的按钮,静静等待着场景转换。
此刻在几千个玲珑厢当中,每个白色初始房间里都有一名选手在默默等候。
现实中的巅峰赛道赛场,四个大屏幕早就放出空无一人的场景,只等众多选手进入。
随着萧炀眼前画面渐渐变暗,天骄赛道模块三,战役模拟,终于正式开始!最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢