对战开始了,屏幕上出现了大字:Roundone。
很好,不是一把定胜负。以右上角的1\/3字样来判断,他们采取的对战模式一共有三回合。若是三局两胜来定输赢,那易舟便有大把的时间去熟悉规则。
第一回合的游戏地图是个充满迷雾的圣贤竹林。能见度很低,只能看到周围几米的事物,再远的景致则会隐藏在浓雾里,若隐若现。图内还分布着假山、植物和凉亭,布景在游戏高端的物理粒子特效引擎的加持下,会对玩家造成一定的影响。
要是没有一定的游戏经验,很难分清浓雾之下到底是风动还是人动。
一开局,法师就遁入雾中。他的思路没毛病,远程对近战,第一要务就是要拉开距离。只要不被近身,那他就吃不到对方的技能伤害,自然有更高的胜算。
易舟的正前方是一片竹林,风拂竹丛,枝叶相互摩挲,摇曳生姿。
三点钟方向,似是凉亭与桥。虽看不真切,但易舟猜测既然有桥,应该就会有水。
六点钟方向是层叠的假山,错落的山石势必会形成狭窄的路径。
九点钟方向是一片修禅空地,地上分散着摆了几个蒲团,除此之外别无他物。
浓雾是极为有效的掩护,法师藏在哪里都有可能。凭借易舟多年打游戏的经验,游戏中的博弈,很大程度也是心理上的博弈,一要根据现有的情况让自己的职业和技能发挥出最大的效果;二要揣测对手的行为,预判敌人动作,分析敌人动机,再基于以上两点,迅速制定一套制敌方案;三,也是易舟认为最重要的一点,即是要稳定心绪,不因暂时的失手而焦躁,不因一时的优势而骄狂。
打游戏和人生有着异曲同工之妙,能做到第三点的人少之又少,因此真正能登顶塔尖的人寥寥无几。
快速了解到现有的环境后,易舟认为,适合法师藏身的地方有两处,要么是竹林、要么就是凉亭。藏身在凉亭的可能性更大,因为凉亭配合石桥,会形成易守难攻之势。易舟一旦紧追上了桥,就必须要沿着桥的固有路径行进。如果稍有不慎跌落水中,就可能会陷进绝无可能扭转的劣势。
无论从哪个角度来看,凉亭开局都是法师的最优选择。
他并没有急于移动,反而明目张胆地站在初始地点,慢条斯理阅读着技能说明。技能有六个,其中三个是公共位移技能,另外三个是独属于他这个职业的技能。他此前想得并没有错,这个银甲将军的职业确实是近战,三个职业技能分别是追击附带击倒,控制附带伤害,和一个类似于绞杀的大招。
时间一分一秒地流淌,旁边的马铁锤本人沉不住气了,嚷道:“你动起来啊!站在大马路中间,那不就是等着被车撞嘛!”
易舟不为所动:“不急,再等等。”
沉着,是制胜的关键要素。这个时候,先动手的人未必是完全主动的。
不出片刻,远处凉亭处闪过一道蓝光,灵气凝成的法球,精准地落在易舟身上。画面上的人物中了技能,银甲肩头顿时飚出鲜血,人物吃痛发出一声闷哼。血量减少了约莫十分之一。
如果大家的技能数是一样的,那么对方手中同样也捏有三个职业技能。第一发蓝色光球,大概率就是法师的第一个技能。以伤害量来看,只算是个小技能。
敌人是在试探。
易舟动都没动。
他在等。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢