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第536章 不给中间商赚差价(2 / 2)

到这个时候,十一月已经进入了尾声。

三周时间,用户数量突破五十万。

这是一个让人心惊肉跳的数据,要知道这样的恐怖增长,而且还是在前期就开始的恐怖增长,可不是一般的互联网公司能做到的,哪怕是鹅厂刚开始的那段时间,也绝对没有如此恐怖的数量。

“互联网网民的数量,这两年来已经增加太多太多了,而且网络游戏天生就适合互联网的这块土壤,所以只要占据天时地利人和,就一定能够大爆。”

楚尘暗自思忖,得出结论。

这么说来,自己要做的仅仅只是跟上时代,预判时代的发展后进行分析,哪怕是自己做的事情或者创办的公司和前世完全不一样,甚至可能还是竞争对手,自己依旧有崛起的希望?

但片刻,楚尘摇摇头。

现在说这些还为时尚早,传奇火爆是不假的,但现在仅仅只是公测期间,正是免费的时候,等到真正正式上线的时候,到底是什么情况谁也不敢确定。

何况,盛大似乎现在已经有兴趣拿下高丽的热血传奇,也就是说这个劲敌目前还没有正式入场,胜负还未可知。

不过,虽然结果仍然尚未可知,但该做的事情还是得做。

接下来要做什么?

当然是为正式运营做准备了。

广告的投入和宣传方面还需要继续加大投入,同时全国各地的网吧安装和宣传也要进行下去,还有一个最关键的问题。

点卡售卖!

这个年代可不是手机扫一扫就能够支付成功的,现在想要赚钱唯一的办法只有一个,那就是点卡售卖。

放在二十年后绝对算是远古回忆。

但放在这个年代却绝对算是主流,基本上就是游戏公司发布自己的游戏点卡,设置价位和游戏道具,然后拿给经销商进行分销下沉渠道,最后进入各个网吧、报刊亭等地方,玩家在购买之后,输入每一张点卡上面的编号密码之后获得相对应的游戏服务。

当然,后续还会大同运营商的渠道,比如用电话卡充值、或者直接手机话费充值也出现过。

古老,又充满仪式感。

这种模式算是常态,但其实损失不小,毕竟因为分销和渠道下称,每增加一步,利润就会被压缩,甚至很多游戏点卡最终盈利仅仅只能够达到50%-60%的样子。

电话卡更坑,数据升值压缩到30%都会出现。

楚尘自然没办法去在这个年代就搞出什么扫一扫付款,或者让所有玩家全部去开通网银,不过他也有自己的办法。

蓝海网咖的网吧管理系统,可不是开玩笑的。

凭借这个系统,蓝海网咖打出了一片响亮的新天地,而同样的,凭借这个系统的存在,蓝海网咖和全国各地的网吧基本上都产生了联系。

既然自己就能联系倒渠道,那还要经销商干什么?

于是,压倒点卡经销商的战役浩浩荡荡打响,蓝海游戏的点卡完全绕开了经销商,直接进入到各地网吧老板,通过蓝海网咖的管理系统进行协调,最后完成铺货。

不给中间商赚差价,一张点卡的盈利自然也在快速提升。

而搞定这一切的时候,12月1日,也终于到来了!最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢