“嗯……为什么你觉得这种情况是最优解路线?”林皱了一下眉,肉眼可见的,系统说的这种可能性,会增加主角需要的战斗能力。
“依据您与系统达成的,以及您对章节概念的了解程度——系统向您做出解释:任何重要若不重要的剧情,都有可能消耗‘章节’,而章节,是一种资源。
系统认为应当尽可能的让重要的剧情占据资源——而此类矛盾事件,尽管其作为您口中的剧情故事的基本单元,具备一定的特殊性,但系统认为其不重要。因此,尽可能的将此问题作为其他事件的附庸,可以增强对章节资源的利用率。”
“原来是这样……唔。”林轻轻地点了点头。意思就是说系统觉得这种剧情不重要,所以最好和别的事件合并同类项,这样比较省字数——这位读者,你也不希望作者用这种灌水剧情水上两三章的矛盾处理吧。
“但……这样不会导致战斗的压力过大吗?”林好奇的说着。
“系统认为不会——系统做出判断的理由中,也有,系统依据对于代号:站在井盖上的人的推断,系统判断其战斗能力的潜力较为低下,其对您可能并不构成什么威胁。因此,系统认为,可以将之与其他可能的事件合并在一起。”
“嗯……更加重要的事件。和具备更高阶战斗力的目标或事物进行相处和处理……那么问题来了,要怎么获得这个和这个更高阶目标相关的情报呢?唔……”
“系统认为可以出于处理其他复杂事务的目的,建立一个情报网络。”
“情报,情报……嗯,系统,之前你就说过自己的功能可以在一定程度上进行修改,对吧。我在想……”
林想到了一个东西,她希望把在这个模拟世界中的事物抽象成数个维度,然后触发新事件的条件就是不同的维度达到不同的要求,同时,每一个维度的提升可以用于对应的解锁或者触发一些事情。
就类似于升级技能!
“您是否希望,将【情报】作为系统功能编入系统之中?”在听完了林的描述之后,系统提出了这样的问题。
林愣了一下,然后意识到自己的想法似乎和系统功能相差不多——e。
“倒也不是希望把这个功能加进系统里面,我只是想把这个平行宇宙更加简化一些——系统,可以做到吗?”
“如果您有这样的需求,可以尝试向系统更加明确的描述您的想法,系统会按照您的想法为您提供指导。”如果不是改变系统功能的话,那么系统给林提供的主要帮助就会是行为上的指导。
“哦。”林于是向系统简单的描述了一下自己的想法。
她主要就是想让系统把情报功能做成一个类似于参数——还是指标来着?
总之模拟世界里面有用折线图来描述随机效应的功能。
因此林也希望运用一个数字或者别的什么东西来描述自己在这个平行宇宙的情报搜集能力——
不过这不是重点,重点是,战斗能力最好也用这种办法一表示,然后遇到对面的战斗力比自己低的时候,林就可以堂而皇之的跳过战斗画面,直接进行战斗结算了!