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如果各个驻地的防御阵法游戏化(2 / 2)

——枯朽森林:范围内存在敌方单位时开始计时,十回合后生成150只食腐使徒,继承十回合内死亡单位属性总合的10%。

——一体两面:范围内友方单位死亡时,随机一名友方单位继承其模板,随机一名敌方单位受到死亡单位生命值上限百分之一的法术伤害。

石翼魔驻地:范围内友方单位获得75%的伤害减免效果。

——坚如磐石:范围内友方单位受到伤害减40。

——大地脉动:范围内友方单位每时护盾值加30(持续6回合)。

炎魔驻地:范围内友方单位造成伤害翻倍,但消耗翻倍。

——谴罚之怒:范围内友方单位造成伤害转为真实伤害。

——热力过剩:范围内友方单位能量值翻倍,且每有10%的能量,造成伤害加10。

巫妖驻地:范围内敌方单位每回合进行一次1d5的判定,小于等于2时进入荒域。

——禁魔巫咒:范围内敌方单位每回合进行一次3d3的判定,等于小于2时判定通过,通过一次法术伤害减90%,通过三次法术无效。

——空间壁垒:范围内伤害低于50时,远程攻击无效化,近程攻击者立刻进行一次荒域判定。

女妖驻地:范围内敌方单位行动准备回合数加一。

——悠远的河谷齐唱:范围内苏生类技能无效化。

——延异视阈:范围内敌方单位的远程攻击进行一次1d3的判定,等于小于2攻击目标转为自己。

温迪戈驻地:范围内友方单位属性加百分之五十。

——食人仪式:范围内友方单位造成伤害时回复同等生命值。

——生命祭祀:范围内友方单位攻击造成当前生命值10%的真实伤害。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢