而对面,则是输得有点太憋屈了,因为这一场比赛打下来,他们除开第二个回合的时候,尝试了一波点杀以外,接下来的回合之中,就基本上没有怎么主动进攻过了。
就算是有主动进攻的情况,也基本上就是对着叶寒这边的狮驼岭动动手,但是偏偏这个狮驼岭叶寒还一直都给保护得挺不错的。
毕竟,三个输出门派在场,所以叶寒这边基本上主要不是特殊的情况之下,都会让一个宝宝来保护狮驼岭。
这样一来,对面就算是想要点杀狮驼岭,也是几乎不可能的事情了。
就这样,在大金消耗与五龙丹的消耗之中,最终还是输出战胜了控场。
当然了,这其实主要也是因为对面的方寸山被叶寒团队给针对了。
召唤兽拉出来之后,要么就是吃铃铛,要么就是直接被三个输出门派集火点杀。
反正就是不让你舒舒服服的封人,所以对面虽然占据了封系的优势,但是实际上封系能够发挥的时间很少。
另外,还有一个非常关键的点,那就是对面的dt的血量了。
叶寒这边在压制对方的dt的血量这个问题上面,做得非常的出色。
这也是让对面基本上没有办法在没有任何单位帮忙的情况之下,直接出手横扫的机会。
意思就是,对面的dt,想要横扫的话,那么至少需要一到两个单位利用出手的时机给他卡大金才行。
但是,这样一来,给他卡了
大金,要是点杀依旧还是失败的话,那么可能他们要面临的,就是崩盘了。
毕竟,跟进点杀,就意味着至少地府需要跟一个小死亡,不然没有小死亡的点杀,又有什么意义呢?
而少了一个地府的双毒回血之后,团队的血线压力,就会极具增加,说不定瞬间就会出现暴毙的情况。
当然了,这其实也是和对面的战术思路有点跑偏了有一定的关系。
如果对面一开始的时候就利用自己的阵容特点,开始围绕着叶寒这边的两个辅助做文章,并且利用被片伤之后的愤怒来做一个良好的晶清罗汉循环的话。
那么他们的胜率,其实应该还是很高的,毕竟能够将三攻队的补给掰断一边的话,那么三攻队这边的回复能力,其实是要差一点的。
而且,三攻队一直送愤怒,如果能够利用愤怒来做更多,而不是输出门派就想着输出的话,说不定叶寒团队早就扑街了。
不管怎么说,这一场跨服,就算是结束了,叶寒也是擦了一把汗,然后开口说到。
“呼。。。这一场,打得其实是有点艰难的,还好对面的策略有点失误,而且我开局的时候几波点杀放得很到位,所以对面没有能够在抢到先手的情况之下迅速扩大优势。
这也给了我们团队发挥的空间,所以,最后的结果你们也看到了。”