比赛的回合数也是最终定格在了二十四个回合,搞定了对手,叶寒也是赶紧跑去和对方‘友好交流’了一波‘心得’,然后就回到了自己的直播之中来。
“好了,兄弟们,这一轮与沂水雪山的跨服,就算是打完了,我们两场跨服最终都是取得了最终的胜利,感觉还是很不错的。
至少从最后的结果上来看,我们是打得没有太多的毛病的。”
“不过,我还是觉得有点遗憾,因为,这一次的这个对战,其实如果对面携带的不是一个狮驼岭,而是一个dt的话,说不定胜负还不一定。”
“但是可惜的是,他使用的是一个狮驼岭,狮驼岭在打片伤的时候,的确是十分的给力的,但是在点杀之中,就有点不给力了。
虽然看起来,他是连环打六下,但是实际上总伤害,还是不如dt的四扫的,甚至有一些三扫dt的伤害,也不会比他低。”
“至于原因,其实很简单,首先低一点,那就是连环击的机制,伤害递减这个机制,让狮驼岭的连环击的最后两刀,其实基本上打不出来什么伤害。
刚才你们也看到了,他是2600的伤害起刀的,而最后一刀,打在我的龙宫号上,因为出了保护,所以最后的实际伤害才500多。”
“而保护,其实也是我们要说的另一个问题,六刀,其实前面的三刀砍完以后,基本上就是疲软期了,后续的几刀。
伤害本来就不给力,然后还要被很轻易的保护掉,那就更不给力了。”
“而六刀,显然被保护的几率,是要比四刀大的嘛,所以。。。。狮驼岭的点杀,的确是稍微的虚弱了一点。”
“另外,还有一点,那就是狮驼岭的这个变身,的确是一个大问题,如果想要在第一个回合就能够出手,那么就需要带变身套。
但是带变身套的话,就等于是舍弃了现在常规的动物套,这样一来,就少了最少几十点的伤害,这么多的伤害,对于一个服战号来说,还是很关键的。”
“但是,如果不带变身套的话,那么狮驼岭的出手顺序,就很容易被猜中了,比如,第一个回合基本上只能够够选择变身。
除开这个选项以外,也就只能用破血狂攻来干一些偷鸡摸狗的事情了,所以就给了对面第一个回合放心大胆的做任何事情的机会。”
“然后,在回合之中的事情,变身消失之后,补变身状态,也需要消耗一个回合数,这也很麻烦,所以这也是为什么现在国标点杀队里面,基本上不带狮驼岭了的主要原因。”
“狮驼岭的话,我觉得其实还是塞到三攻队里面去比较的好,他们第一场比赛的时候使用的那个阵容,其实还是很有想法的。
只可惜,他们有点太贪了,在已经知道了我们是国标点杀队的情况之下,对面居然完全没有防点杀的意识,这就很尴尬。”
“那一波,如果他们能够防住点杀,我们这边dt进入休息回合,对面就能够抓住机会使用片伤来压制我们了。”,
最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢