耗费了20点成就兑换的光团,名为「召唤物初级战斗意识」。
效果是让召唤物拥有初级战斗意识,知道躲避,知道攻击敌方的要害,也更容易理解白夜下的命令。
举个例子,有了这个战斗意识,骷髅弓箭兵们,就不再需要白夜操控,指哪打哪了。
没有白夜的操控,它们的很多火力,都会白白浪费。
比如几箭就能搞定的哥布林战士,白夜不控制的话,会有上百只箭矢直接扎在它的身上。
甚至大乱斗的时候,骷髅弓箭兵们都处于无脑超前射击的状态。
而有了战斗意识,它们就会自己选择需要攻击的目标。
而且。
白夜最看中的,自然就是,只需要买一份,就能给白夜所有的召唤物,都附加初级战斗意识。
这对于白夜这种,召唤物多的离谱的亡灵法师,简直不要太划算。
直接解放了白夜,不需要频繁的给他们下命令。
先试试效果。
白夜放出了一只骷髅勇者跟一只血肉屠夫进行对战。
本应该呆板的,被血肉屠夫钩走的骷髅勇者,先是尝试了躲避铁钩,在确定躲不开了之后又试着用胳膊上的盾牌抵挡。
结果也是成功的格挡了血肉屠夫这关键的一击。
光是这一手,就能看出初级战斗意识的重要性。
白夜也是收起了两只亡灵生物,实验完毕,也没有继续打下去的必要了。
这下,都不需要白夜操控,只用搭配上死灵光环,骷髅勇者绝对就能轻松的拿下叶剑之。
叶剑之估计怎么也想不到,自己会变成白夜评定战力的标准。
接下来,才是这次升级的最大收获。
怪不得说,LV20是个巨大的分水岭。
没有想到,天赋原来还会二次觉醒?!
「天赋:天灾(神级,特性1,亡灵不灭)」
「亡灵不灭:所有的召唤物,死亡后会在亡灵空间内复活,消耗蓝量可加快复活速度。」
这次的介绍,就很简单易懂。
以后白夜的所有亡灵生物,就都不会死了。
即使被敌人打成了渣渣,也能完整的从「亡灵空间」里复活。
要是嫌复活的慢,还能耗蓝给它加速复活。
复活绝对是比召唤要省蓝,这是肯定的。
看着介绍,白夜的心跳都加快了。
这才对嘛,这才配得上神级天赋。
仅仅只是技能的熟练度减少,叶剑之也说过,其他人也有类似的天赋。
虽然不知道对方的技能能不能突破上限,但对方的天赋等级也不算高啊。
光凭这两点,怎么也体现不出白夜天赋里,这‘神级’两个字来。
现在这样才对嘛!
白夜死过一次才换来的天赋,不变态都对不起白夜上一世受过的委屈,吃过的苦头。
这下。
白夜也不需要再时刻关注每只亡灵生物的血量了,死了就等着复活就好了。
上一世,死一只亡灵生物,能让白夜心疼好久。
现在,就算是死光了,白夜也不会心疼了。
想到这。
“咻~”
白夜直接一神魂骨矛,带走了一旁还在掉渣的白骨骷髅。
几个呼吸后,那只白骨骷髅便回到了「亡灵空间」。
诶?
等下!
这倒是让白夜又想到了一个新的玩法。
以后是不是就不需要白夜再带着亡灵生物,一起杀怪了?
直接派它们出去,自己找怪杀,死了就能自己回到亡灵空间,也不需要白夜再特意跑一趟去回收。
这样就能给白夜节省出不少时间,可以做点别的事情。
比如花时间,收集各种职业,各种异界生物,各种亡灵生物的资料。
或者是想办法,找找快速升级技能的bug。
又或者找找适合自己的技能书。
兵分两路,自己能做的事更多,升级也不耽误,简直完美。
尤其是白夜的亡灵生物,现在有了初级战斗意识,也不需要白夜全程操控,跟亡灵不灭简直绝配。
等到后期,白夜的蓝量足够的话,亡灵生物死掉就能复活。