真没有aoe,那就代表单体伤害极高,那也行啊,大不了白夜用数量弥补,给它补成aoe。
第二个瘟疫之源,则是由白夜自己释放的aoe技能,能够感染大面积的敌人,造成持续的伤害。
范围跟持续的时间确实很夸张,白夜估计自己一个技能下去,能直接毒死基地一小半的人,两个技能绝对就能屠城。
但是相比计较第一个,这个技能就变的不值一提了。
毕竟白夜消耗同样的蓝量,瘟疫之源技能效果过了就没了,而巫妖的数量只会越来越多,属于是即插即用。
这是瘟疫之源无法比拟的。
最主要也是这玩意敌我不分,滥杀无辜先不说,还容易引来强敌。
以后有机会的话,白夜倒是可以考虑搞个类似的技能。
至于第三个骸骨牢笼,算是亡灵法师里比较少见的控制型技能。
召唤一个骨劳,困住对手,能够通过属性值的高低,来判定对方会被困多久。
技能是不错,可惜白夜还是比较喜欢召唤亡灵生物作战。
困住有什么用,能杀就杀了,不行就打五肢,跟困住的效果不也差不多吗?
于是白夜果断选择了蓝色技能「召唤巫妖」。
哦?
看向技能介绍。
果然有aoe技能,没想到巫妖竟是冰系的亡灵生物,拥有一个被动技能,三个主动技能。
「冰冻光环(被动):受到冰元素伤害-30%,敌方受到的冰元素伤害+30%。」
「霜冻护甲:为友方制造一面冰元素护甲,承受伤害为精神*1.6。」
「冰枪:召唤出一支冰枪,造成精神属性*1.6的伤害。」
「霜冻新星:冻结周围的敌人,造成精神属性*0.8的伤害,并附带减速效果。」
非常强力的冰元素亡灵生物,有单体高伤害技能,还有防御型的技能。
至于白夜最关注的aoe,竟然还附带减速,也算是半个控制技能了。
虽然伤害低了点,但是完全可以用数量弥补,这都不是事。
白夜对这个技能可以说是非常满意。
先继续看向后面升级奖励。
「先行者(称号):获得的经验值+20%。」
简单粗暴,直接加经验值,这得让白夜未来升级的途中,少杀多少异界生物啊。
有一句话叫,等级才是王道。
即使是白夜,天赋的等级再高,现在遇到LV60的职业者,那也得老实的躺下。
传说度,这玩意暂时还是只有那只咕噜带来部分收获,先不管了。
至于成就,其实上次击杀完那只暴虐蜥蜴王,白夜就攒够了10点成就,看到了成就的兑换列表。
里面确实有很多的好东西,区别于自助售卖机里的实物,这里面的东西都是那种摸不着的概念物品。
比如可以直接买经验值,买技能点,买元素抗性,亲和度等等。
只是对于白夜有帮助的,之前那都买不起。
一点物理抗性,就要5点成就,一点技能点,就要100点成就,能够帮助白夜直接把LV9的白骨之盾直接升到LV10。
都想要,但真买不起。
所以白夜也就一直没关注。
现在又获得了10点成就后,在白夜暂时买得起的东西里,白夜直接购买了其中一样。
这是一个闪亮的光团物质。
白夜还没来得及端详,光团就直接钻进了白夜的脑海里。
通过视角,白夜看到了「亡灵空间」里,那个白色的光团,分裂成了一千多份,飞向了每一只亡灵生物。
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