灵魂之道对于多元宇宙来说并不仅仅是一条大道那么简单,还牵扯到更深层的叙事问题。
根据何洛对灵魂之道的了解,不管一个叙事的叙事层级在哪,所对应的精神世界永远都是同一个,且不分上下级。
也就是说,灵魂之道对于任何人都是一视同仁的。
不管你是来自下层叙事,还是上层叙事的叙事者;不管你在叙事里头是个无人问津的炮灰角色,还是叙事主角,他们的灵魂都在精神世界里的表层意识小岛上待着。
只有像何洛这样掌握灵魂之道的人,才能在精神世界里进行有限的自由行动。
就算是能够自由行动,祂的行动也被局限在精神海洋海平面这个维度上,既不能向上探索天空,也不能向下潜入海洋。
何洛感觉自已就像活在一个二次元的世界里!
祂很想找到关于精神世界的答案,但是目前只知道精神海洋的海底应该是通往各个叙事的冥界、阴间、地府或者类似的区域。
至于精神世界的天空通往何方,就不得而知了。
“乐园之源”里找不到这方面的答案。
既然“乐园之源”无法帮助何洛突破灵魂之道的瓶颈,那么继续在这条大道上钻牛角尖就是在浪费时间和资源。
何洛决定退而求其次,尝试着从灵魂之道的三条分支大道去进行突破。
也许当这三条大道走到大道终点时,祂就会真正了解灵魂之道的终点在哪里。
于是在浪费了几十枚“乐园之源”后,祂开始研究自已除灵魂之道外最擅长的死亡之道。
相比于生僻特殊的灵魂之道,死亡之道是每个叙事都一定会有的一条大道规则。
何洛吸收完一枚“乐园之源”,眼前再次出现了那个瑰丽的天道世界。
几千条不同色彩的光带代表着不同的大道,不约而同地延伸向极远方的虚空。
凭借着对大道的感应,何洛轻易地就从这些色彩不同的光带里找到了自已的目标——一条通往死亡之道的黑色光带。
抓住这条黑色光带之后,祂的意识就被带进了叙事天道对死亡规则的定义当中去。
由于何洛的死亡之道已经来到了终点线的门槛上,所以对自已所要探究的方向非常清晰。
祂的意识直奔黑色光带的终点,而且对沿途的风景直接无视。
当祂抵达黑色光带尽头的瞬间,脑海中瞬间浮现出一个第一人称视角的画面。
一双指缝间凝固着焦黄尼古丁的粗短双手,正对着一个键盘疯狂地敲击。
视线顺着键盘上移,可以看到一个电脑屏幕,屏幕里不停地蹦出越来越多的文字。
何洛凝神一看,那是一段对死亡规则的定义文字。
“死亡不是游戏的终点,而是一次回档重新开始的机会……”
“主角每次死亡之后,都会回到当前正在经历的事件起点,并保留一切失败的记忆……”
“主角通过一次次死亡过程中获得的记忆,不断地突破难关……”
这段文字多少有些颠覆何洛的三观,可惜祂不知道这枚“乐园之源”究竟来自于哪个叙事,不然一定会过去看看那到底是个怎么样的奇葩叙事规则。