“上奥林匹斯山”的神王殿里,“众神之王”宙斯好不容易完成30秒的读秒,赶紧宣布扣除何洛的阵营好感度。
其实祂也不想搞这么麻烦的。
如果一切都可以按照宙斯的个人意愿来办,从何洛消极怠战的第一秒,祂就想扣光对方的全部阵营好感度。
但是很显然,在“神之五考”的过程中,规矩由乐园联盟说了算。
为了避免像宙斯迫不及待地想要弄死何洛这样的事情发生,从任务的发布到判定以及结算,都有一套完善且严格的规则。
尤其是阵营好感度这一块,乐园联盟更是拿捏得死死的。
比如说对消极怠战行为的处罚,提前30秒警告是必须的。
惩罚只是手段,纠错才是目的。
只有当玩家拒不悔改的时候,诸神才能采取惩罚措施。
同一类型的违规无需二次提醒,只要再犯,并且违规行为持续30秒以上,可以直接升级处罚力度。
但是不同类型的违规,则需要提前30秒提醒,给玩家一个纠正的机会。
何洛之前是避战,现在是出工不出力,属于两种不同形式的消极怠战,所以宙斯必须在发现问题做出提醒之后,再过30秒,才能使用自己的权限扣除何洛的阵营好感度。
但是当宙斯做出自己的裁定之后,却被乐园联盟驳回了。
“联盟提示:疯狂乐园玩家‘若何’已经在规定时间内纠正错误,你的裁定无效!”
宙斯当场就怒了,反驳道:“祂连‘死亡裁决’都不肯使用,而且我已经给了祂30秒时间纠正错误。你看祂……”
说到这里,祂才发现“死亡裁决”已经回到了何洛的手中,并且重重地一刀砍在提丰的身上。
不仅如此,提丰因为何洛的这一击,首次调转矛头,将其列为首要目标!
何洛ot了!
(作者注:ot是overtaunted的缩写,意为仇恨失控。)
玩过大型网游团队副本的人都知道,boss的仇恨值是每时每刻都在不断浮动的,主要是看团队成员的输出、治疗以及各种会影响仇恨值的行为使用情况。
并且随着时间推移,之前累积的仇恨值会慢慢消退。
如果把提丰的仇恨值以网游的方式来描述的话,祂对宙斯有个恒定的基础仇恨值,当没有人对祂发起攻击的时候,祂的首选目标一定是宙斯。
但是当祂受到攻击之后,对攻击祂的人的仇恨值就会随着伤害增加不断累积,并且在仇恨值超过宙斯之后转移目标。
别人或许不知道,但是蒹葭作为“叙事督察者”通过三维投影屏却看得清清楚楚,何洛的这一击看似蚍蜉撼树地砍在提丰的大脚丫子上,实际伤害却非常惊人。
只见提丰的脑门子上飘起了一个9字头的7位数。
900多万,仅次于宙斯之前的“雷电”攻击!