面对中路一塔玩家们不战而逃的溃败,英雄乐园观战室里,“引荐人”们群情激奋。
“搞什么!?这些人是怎么混到今天的?”
“是啊!近30个人,面对孤身一人的何洛,他们怎么可以这样!”
“气死我了!我简直不敢相信,我们沙普利超星系团居然有这样的孬种!”
即便逃跑的人当中有自己推荐的玩家,“引荐人”们依然破口大骂。
“引荐人”与玩家之间的关系是一荣俱荣,但并非一损既损。
玩家表现好,“引荐人”等级就上升,享受对方给自己带来的好处。
玩家死了,“引荐人”大不了重新推荐,不需要承担任何风险。
这就导致他们无法感同身受地体会玩家当时的心境。
最终还是“灭霸”大人比较冷静,奉劝大家要冷静看待。
“溃败确实不应该,但是情况特殊,情有可原……”
“‘灭霸’大人您倒是说说看,他们怎么情有可原?”
“灭霸”大人提醒道:“你们算一下,何洛刚才发起一次攻击需要多少时间?”
大家闻言在三维投影屏上回放何洛的三次攻击画面。
在“灭霸”大人的控制下,三维投影屏对何洛的每一步做出细化拆解。
从何洛突然起步,到他撞上目标,平均用时13秒。
他顶着目标冲出警戒圈,平均用时14秒。
在警戒圈外,他击杀依然处于“晕眩”状态的玩家,平均用时52秒。
“灭霸”大人指着13秒这个数据说道:“看见没有,这么短的时间,完全不够玩家迅速做出反应并且发动有效的技能攻击。”
在没有外力影响的情况下,乐园技能的发动时间就是以秒为单位的,最低就是1秒钟。
只有在里程碑、装备、buff等效果影响下,才能将技能施放时间缩短到1秒之内。
但是如果再加上人的反应时间,以及瞄准目标所需的时间,13秒依然太短。
“引荐人”们这才逐渐冷静下来。
一名“引荐人”叹气道:“是啊,留给大家的反应时间实在太短了。大部分人甚至没时间锁定目标,这个‘若何’就已经冲出警戒圈了。”
另一个人进一步指出:“‘若何’明摆着是要使用抽丝剥茧的战术,对我们的玩家各个击破。在这种情况下,谁也不知道自己会不会成为他的下一个目标,难免心慌。”
“没错,最先逃跑的是那些在‘若何’第三次发起冲锋当中出手的玩家。有了前车之鉴,他们害怕对方报复,干脆选择回程避风头。”
“唉,有一就有二,有二就有三。兵败如山倒,就是这么来的……”
就如“引荐人”们分析的那样,何洛给在场的每一个英雄乐园玩家带来了巨大的心理压力。
尤其是那些刚才出手的脆皮玩家,更是心乱如麻,最终选择逃跑,结果导致连锁反应。
一瞬间,中路一塔
面对无人防守的中路一塔,何洛顿时有些困扰。
这是夺回中路一塔的大好机会!
但是他又不乐意无偿帮己方的中路玩家。
夺回中路一塔,疯狂乐园的实控线将往前推进,中路玩家的收益将回升到之前的水平。
而何洛自己,充其量获得1000个积分。
有点太便宜这些人了。