在东亚战场之上,军功首级制度是一直普遍流行的,首功很简单,就是按首级,也就是人头数作为奖赏标准,这是从大秦帝国开始延续下来的血腥传统,几千年来不知多少无辜平民因其枉死,虽屡经诟病,却因难以替代一直延续下来。
明代的首功,一般按照立功地区擒斩对象不同,大致从成化年间,划分为北边蒙古、东北边女真、西番苗蛮内地反贼四等,给予不同的奖赏,奖赏简单说就是升官、发财两类。
当然了,首级制度有很大弊端,杀良冒功是一,还有更重要的后果就是战场之上抢夺首级。
拿到首级就可以领赏升官,军队之中经常发生的一种情况就是,每次有小胜斩杀少部分的敌人时,众兵都以为敌人败走放下警惕去哄抢首级,这样导致全军秩序大乱,被敌人反杀。,从而导致大溃败。
这样的情况屡见不鲜,说白了就是军队纪律松散,素质低下,但是首级在面前任谁都按捺不住心中的诱惑,你不去抢还能管得着别人不去抢?只要有人牵头,人的从众心理带动出来,哪里还管什么狗屁军规。
乞活军现在常有大胜,现在隶属于明军序列,这首级军功制自然存在,同样以斩杀敌人首级叙功。
战场之上千变万化,有遭遇战,防御战,野地浪战,溃逃战等,各种战斗战场上的情况也不尽相同,凶险万分,战事焦灼情况下很多时候士卒们根本不可能有闲暇机会去砍敌人首级,拿不到首级这首级数又如何计算?
近战如此,那远程射击又该如何叙功?
这战功的核算该怎么统计,这是一门大学问,须得陈诺好好思量。
战场之上为了防止抢夺首级的事情发生,对此陈诺规定,凡战斗的士卒不可收割人头,只管战斗,等到战后清缴。
那么这战后怎么才能计算你的战功,陈诺规定,一是镇抚官,战场上镇抚官自然不可能计算每个人杀敌多少,他只是大概统计杀敌人数和各级军官们的表现。
比如自己总内这个队这个时间段大约杀敌多少,心中有个大概数目,将来战后战功核算的时候与部下们相互核算对照,这样一个大概数目有底。
二是战场之上,你杀敌时候只要旁边有两人看见可以证明就可,同理铳兵也一样,射杀了敌人时候有两人佐证就可。
如果单人射杀旁边无人证明也无需担心,因为有镇抚官核算查验,战后杀敌数量镇抚官心中自然有底,使用排除法,去除已杀敌首级数量,剩余的就可以证明士卒们是否说谎。
火铳射杀敌人不用担心敌人到底死没死的情况,毕竟铅弹的威力大得很,只要打中人体躯干基本可以确定敌人已经丧失了生命。
同时为了完善战功奖励制度,根据甲内队内杀敌数量多少,战时安排的任务完成如何都会给予整体奖励。
说白了就是以团队为单位进行绩效考核验证,按照战时任务难度分配战功红利,任务安排难易可以领取不同的战功奖励,杜绝一刀切的奖励。
特别是火炮和掷弹队,他们杀伤的敌人躯干往往被达成了一堆碎泥,还要靠首级核算战功这根本不现实,这样整体制的奖励就体现出它的优越性了。
而火器兵和锐兵们同样适用于整体性奖励,他们是以首级制为主,整体制奖励为辅。